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[Test] : Socom Special Forces

Dans une période où les FPS règnent dans le monde du jeu vidéo, Zipper Interactive nous offre là une bonne petite brise avec Socom Special Force qui tentera de ravir tout ceux lassés par les FPS et tout ceux qui aiment les bon jeux de shoot, mais en vaut il la peine ? La réponse tout de suite !

 

OTAN pour moi.

Vous incarnerez à tour de rôle Cullen Grey chef d’une escouade de l’OTAN pour les phases de shoot (qui vous permettra de donner des ordres aux 4 personnes se trouvant sous votre commandement) et une dénommée « Quarante-cinq » pour les phases d’infiltration. Même s’il n’est pas frappant, le scénario est bien présent et très bien mis en scène et vous situera quelque part en Asie pendant six jours où vous devrez faire face à un groupe autochtone révolutionnaire appelé « Le Naga » (le Dragon).

Savoir être discret, donner des ordres et détruire.

Comme dis plus haut, Socom nous permet de jouer deux personnages totalement différents avec le gameplay qui va avec d’un coté, le gameplay Cullent Grey, qui vous permettra de gérer une escouade de quatre personnes (deux personnages silencieux et deux bourrins) en leurs donnant des ordres simples comme allez à x endroit, tirez sur x personnes ou bien encore rassemblement et vous devez jouer de tout ça pour prendre l’avantage sur le terrain face à des ennemis franchement très coriaces et qui nous obligent à bien réfléchir à la stratégie à adopter pour éliminer les quelques ennemis qui nous barrent la route mais pas d’inquiétude, nos alliés sont très efficace.

Il sera même possible par moment de faire appel à des frappes aériennes. De l’autre coté, le gameplay « Quarante-cinq » vous demandera plus de discrétion pour ne pas vous faire dézinguer par l’ennemi.

Il est beau, mais la physique n’est pas son fort.

Socom propose un scénario ondulant entre la ville et la jungle généralement joliment modélisé (exceptée quelques éléments comme les véhicules par exemple) et surtout extrêmement cohérent. Le seul hic réside dans la physique de certains élément, l’exemple le plus frappant reste le feuillage du jeu, on passe un bon bout de temps à se cacher à l’intérieur et pourtant, le feuillage reste autant statique qu’un…enfin pas besoin de vous faire un dessin ! Ce qui est bien dommage car rien que ce petit détail aurais ajouté une grosse dose d’immersion au soft déjà pas mal mis en avant avec une bande son qui ne casse pas des briques certes mais qui est de qualité appréciable.

 

A 5 ou à 32, c’est mieux !

Outre la campagne solo, Socom nous propose un mode multijoueur comprennent une série de mission coopératives qui vous permettra de parcourir quelques missions aux paramètres ajustable avec 4 de vos amis afin de venir à bout d’une poignée d’ennemis grâce à une communication tactique. Si au contraire vous préférez la compétition, Socom propose aussi une zone de guerre pouvant accueillir 32 joueurs dans les 4 modes de jeux proposés, Deathmatch en équipe, prise de territoire, capture de drapeaux et un mode de jeu « attaque/défense » ou une équipe défendra un objectif tandis que l’autre devra le détruire.

Move, 3D et tous les autres.

Socom propose la possibilité de jouer en 3D et au Playstation Move, et pour etre franc, la 3D ne casse vraiment pas des briques car meme si elle tient la route, les effets qui auraient pu avoir la classe en 3D comme les explosions par exemple, paraissent extrêmement fade et nuisent à la qualité du jeu. Pour ce qui est du Move, le jeu reste plutôt maniable voir largement plus agréable pour enchaîner les head shot après quelques minutes d’adaptation, le seul problème réside dans la manière de faire une attaque au corps à corps (monter et baisser rapidement le move) qui nous fait donc viser rapidement n’importe où et fait trembler l’écran comme pas possible, ce qui est très désagréable. J’ai aussi noté que lorsqu’on décide de jouer au move, il ne faut vraiment pas mettre pause pour aller faire quelque chose qui dur plus de 10 minutes en cours de partie car dés que le move est éteint, il est impossible de le reconfigurer ou de le recalibrer sans quitter la partie en cours, ce qui est franchement très frustrant. Par contre, un petit gadget que j’ai bien aimé, la possibilité de brancher son casque/oreillette même en mode solo ce qui fait que dès que les alliés se trouvent loin de nous, on les entends parler dans l’oreillette ce qui nous immerge légèrement plus.

Concluons.

Socom est une bonne surprise est un bon renouveau pour la série mais reste entaché par quelques modélisations un peu vieillottes mais qui ne souille en rien la qualité tactique qui nous met réellement dans la peau d’un commandant OPS. Ce jeu n’est donc pas un must have mais reste très intéressant !

 

Les Plus

  • Le coté tactique
  • L’environnement
  • La VF
  • L’intelligence Artificielle
  • le fait qu’on incarne pas des américains trop fort qui tuent tout le monde et qui sauve le monde avec une balle parce qu’on viens du pays avec la plus puissante armée du monde on est trop des fou et et on fait des saut en parachute sans parachute et on défonce des fusées avec un lance roquette.

 

Les moins

  • La physique des plantes (oui ça m’a traumatisé)
  • des modélisations parfois vieillottes
  • quelques passages frustrants
  • pas de calibrage du move ingame.
  • Une 3D bof bof

 

 

Ma Note : 16/20


1 Commentaire
  • s2ada
    Lundi 18 avril 2011
    #1

    super test, mais juste pour savoir, la campagne n’est vraiment pas jouable en coop écran splitté? et les « missions coopératives » ont une durée de vie de combien d’heures à peu près? merci d’avance :)

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