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[Interview] Icare: L’envol du jeu vidéo

J’ai rédigé un article il y a quelque temps sur un magazine que j’ai acheté (voir l’article).

J’ai pu communiquer avec les dirigeants de ce magazine via leur page fan de Icare Mag (sur Facebook et n’hésitez surtout pas à mettre j’aime et discuter avec la communauté ;) ) afin d’obtenir une interview :D

Voici sans plus attendre l’interview:

- Présentation d’Icare-mag ?

Il s’agit d’un trimestriel de jeu vidéo (132 pages) qui envisage le jeu vidéo à travers un prisme artistique (artworks, storyboards) et littéraire (autoportrait, autofiction, nouvelle). Le premier numéro est consacré à la saga God of War ainsi qu’au thème de la mythologie grecque. Sans oublier l’Icareview qui permet de retracer sur 25 pages le parcours d’un illustrateur (Xavier Thomas d’Ubisoft dans le premier numéro).

- L’idée du magazine ?

Bien, j’avais toujours eu envie de me lancer dans cette aventure : souvenirs de jeunesse (Banzzaï, Player One). J’ai vu un contexte morose et je me suis dit que c’était le moment où jamais. Ensuite sur la préparation même, j’ai surtout cherché à proposer quelque chose de différent, centré sur l’illustration et le partage ! De fil en aiguille, j’ai réfléchi à une structure en 6 parties et on a commencé le travail sur les textes/maquette (la nuit) tandis que je travaillais pour réunir les fonds (le jour).. Sans oublier, la pèche aux exclus puisque le magazine propose des exclusivités mondiales sur God of War, Assassin’s Creed II, l’artbook Assassin’s Creed « Carte blanche » et enfin Splinter Cell Conviction ! Il y a aussi beaucoup d’infos de première main.

- Combien de personnes travaillent sur ce projet ?

A la rédaction Khayrhalt et moi.

A la maquette : Joëlle et Damien.

La première mouture de la maquette : Anthony et moi.

- Quels sont vos projets d’avenir? Combien de magazines vont paraître?

Des projets d’avenir, il y en a beaucoup. Mais arriver à pérenniser le magazine reste la priorité. Au niveau de la parution, le numéro 2 sera un spécial Deus Ex et on envisage sérieusement un spécial Metroid à condition que les ventes du magazine soient encourageantes. Là, la balle est dans le camp des lecteurs.

- Comment choisissez-vous les jeux que vous présentez dans le magazine? Un hasard? Une préférence?

Au niveau de la saga, ça dépend de l’intérêt que le magazine représente pour l’éditeur. L’accès aux images, les exclusivités, tout cela demande un investissement de sa part. Pour les tests hors saga, cela dépend du thème et de leur intérêt. La question de la diversité et du genre joue également, c’est pourquoi nous testons dans le dossier mythologique rts, hack and slash, plate-forme etc …

- Une petite exclusivité pour notre site?

Il y a une grosse info dans le magazine. Personne ne l’a encore vu. Il suffit d’avoir un minimum de logique. Je n’en dis pas plus. Je reviendrai dessus dans quelques temps.

- Un petit mot pour la fin?

Bien, je te remercie pour l’interview, j’espère évidemment que le magazine vous plaira et que vos lecteurs le supporteront. On a besoin de soutien, ce n’est pas tous les jours qu’un magazine français propose autant d’exclus. J’ai reçu quelques demandes de l’étranger, d’anglophones qui voient bien l’aspect collector du magazine, et c’est le genre de petites choses qui font plaisir. Tout comme le soutien des blogueurs ou encore de sites professionnels. Merci donc à Play3-world !

Merci donc à l’équipe du magazine et surtout n’hésitez pas à acheter ce magazine toujours disponible en kiosque ;)


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